depannage magento Lausanne
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Essayer de comprendre & quot; de quoi manger & raquo; AS3, je à un moment, vous pourriez dire, était un cours sur & quot; le jeune combattant & quot; logiciel optionnel qui aura à travailler. Une fois, quand je étais Flash 5 - Je l'ai dessiné, donc la première chose que je téléchargé la nouvelle version de Flash CS4, de suivre le rythme depannage magento Lausanne avec le temps
Oui, bien sûr dessiner dans Flash CS4 amusant, mais a dû apprendre en quelque sorte la langue et de la programmation. Essayer de comprendre, je suis passé sur le type d'espace de travail Developer - en quelque sorte ne l'aimait pas, retourner tous les paramètres par défaut. Puis je appris sur le bouton F9 magie, qui a depannage magento Lausanne ouvert une fenêtre pour entrer le code de l'image sélectionnée comme sur la scène mondiale, et, dans un seul clip (MovieClip l'un des types d'objets, a un calendrier avec des cadres). A commencé à écrire du code uniquement dans les boîtes - elle était ma première erreur. Ce code est mal contrôlé, ainsi que lors de la compilation Routes depannage magento Lausanne poids augmente. Devenu de plus en plus d'écrire dans des fichiers séparés - un fichier pour une classe - puis chaque classe est affectée à l'objet correspondant dans la bibliothèque de ressources. Pour cela a été le deuxième fatale puce utiles flash - Tick & quot; Exporter pour ActionScript & quot; dans les propriétés d'un objet à partir depannage magento Lausanne de la bibliothèque de ressources.
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Qui est le cycle de production a été réduite à faire de la quantité désirée de clips vidéo, l'attion des classes correspondantes, décrivant la logique de l'interaction de ces objets dans la classe d'application principale.Puis je rencontré un tel ème que certains clips vidéo, je ne depannage magento Lausanne venais pas caricatures ordinaires, et des scènes individuelles sont intacts, à l'intérieur duquel avait beaucoup de clips vidéo avec son propre logique. Et tout cela avait à décrire, mais je était paresseux - donc je essayé de faire autant que possible via l'interface de l'IDE, d'écrire moins de code - il était une fois mon erreur. Depuis depannage magento Lausanne tout ce qui a été fait à travers les menus et les boutons en Flash n'a pas été optimale et buggy. Fonctionne bien seulement une interpolation de mouvement, et tout le reste est fait dans une boîte noire avec Flash clairement algorithmes pas optimales, en sortie, même si certains d'obtenir une version de travail de ce que vous aviez à depannage magento Lausanne faire, mais, par exemple, Br. Souvent, et le buggy. Et il arrive que vous avez fait et de vérifier, alors vous ne pouvez pas en aucune façon. l'exemple le plus simple est le composant Button - crée un objet (clip de fantaisie) boutons avec plusieurs états. Chaque Etat est faite un cadre distinct d'un clip, qui est nécessaire pour remplir depannage magento Lausanne une partie du contenu. Lorsque la touche, lui donner un nom et de mettre sur la scène - dans le code vous ne serez pas en mesure d'y faire référence par ce nom. Drôle pépin, mais lors de la compilation de cet objet de flash modifie le nom d'un bouton et votre système pendant que vous codez séparément sais pas, reportez-vous à ce bouton ne depannage magento Lausanne peut pas. Je devais écrire votre propre classe petit bouton -. Et peser moins et bien travailler
De tels exemples sont beaucoup plus. Et après un certain temps, je suis fatigué de pépins de Flash et encore admis que beaucoup à écrire du code avec leurs propres mains, parce que le travail sera mieux et plus vite, et la densité des depannage magento Lausanne pépins dépendra du coefficient de mains de courbure.







